{"id":3719,"date":"2024-02-23T12:16:44","date_gmt":"2024-02-23T17:16:44","guid":{"rendered":"https:\/\/win.pe\/blog\/?p=3719"},"modified":"2024-02-23T12:16:44","modified_gmt":"2024-02-23T17:16:44","slug":"las-5-mejores-bandas-sonoras-de-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/win.pe\/blog\/las-5-mejores-bandas-sonoras-de-videojuegos\/","title":{"rendered":"Las 5 mejores bandas sonoras de videojuegos"},"content":{"rendered":"<p>La m\u00fasica es la diferencia entre una escena cualquiera o la mejor escena en la historia del cine, lo mismo pasa con los videojuegos. Sin embargo, hay una diferencia fundamental: la interactividad con el gamer. Que, a diferencia de una pel\u00edcula, no es un mero espectador, sino el verdadero protagonista de la historia.<\/p>\n<p>Por eso, mientras que la banda sonora de una pel\u00edcula es fija, la de los videojuegos es adaptativa. Es decir acompa\u00f1a al jugador en la acci\u00f3n que decida emprender en cada momento. Y as\u00ed ha sido desde sus inicios con m\u00fasica de computadora, luego sintetizadores, y han ido evolucionando hasta tener orquestas completas, pero todos estos estilos musicales cuentan con fuertes exponentes cuyas composiciones trascienden el mismo juego.<\/p>\n<p>Por eso hemos querido aventurarnos a hacer una lista, sin un orden en espec\u00edfico, con las <b>mejores bandas sonoras de videojuegos<\/b>.<\/p>\n<h2>1. POR CL\u00c1SICO &#8211; FINAL FANTASY VI<\/h2>\n<p><iframe title=\"TOP 10 | M\u00fasica de Final Fantasy VI\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/viKdEn0cXXc\" width=\"930\" height=\"523\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Nobuo_Uematsu\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Nobuo Uematsu<\/a> conoc\u00eda tan bien las limitaciones de la \u00e9poca con las que se pod\u00eda hacer m\u00fasica de videojuegos que logr\u00f3 cosas que nunca hubieras pensado podr\u00edan salir de un Super Nintendo. Incorporando un acto de \u00f3pera imitando voces con sintetizadores y generando orquestas completas en tan s\u00f3lo 8 canales de audio. Logrando que se transforme en uno de los cl\u00e1sicos de los 16 bits.<\/p>\n<h2>2. POR IC\u00d3NICO &#8211; OCARINA OF TIME<\/h2>\n<p><iframe title=\"Zelda: Ocarina of Time - The Full Original Soundtrack OST\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/sIiEi96USlo\" width=\"930\" height=\"523\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p><strong>OOT es uno de los juegos m\u00e1s premiados de la historia<\/strong>, uno de los m\u00e1s populares y amados. Y su OST no se queda atr\u00e1s. Koji Kondo entend\u00eda mejor que nadie el medio de la m\u00fasica de los videojuegos y logr\u00f3 un equilibrio entre complejidad y simplicidad para los temas que acompa\u00f1an la aventura de Link, que se vuelven lo suficientemente resonantes como para ocupar un espacio permanente en tu cabeza. Cada tema es f\u00e1cil de silbar y recordar, cada canci\u00f3n combina perfectamente con el Templo o mundo o paisaje o aldea en la que est\u00e1 insertada.<\/p>\n<h2>3. POR INNOVADOR &#8211; MINECRAFT<\/h2>\n<p><iframe title=\"Minecraft FULL SOUNDTRACK\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Dg0IjOzopYU\" width=\"930\" height=\"523\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>\u00bfC\u00f3mo le pones m\u00fasica a un mundo en el que no hay nada fijo y todo es vol\u00e1til? La soluci\u00f3n que dio C418 fue simple pero arriesgada, dejarlo todo a la aleatoriedad. Pues se necesitaba una banda sonora que pudiera encajar con cualquier momento de nuestra aventura en un juego d\u00f3nde no se detecta en qu\u00e9 zona est\u00e1s. Es as\u00ed que la m\u00fasica que escuchas a lo largo del juego sonar\u00e1 de manera aleatoria y en cualquier momento de nuestro viaje. Si la m\u00fasica decide estar callada durante 20 minutos lo estar\u00e1 o si quiere poner 2 canciones seguidas tambi\u00e9n ser\u00e1 decisi\u00f3n del azar.<\/p>\n<h2>4. POR INMERSIVA &#8211; SILENT HILL<\/h2>\n<p><iframe title=\"Silent Hill - Full Album HD\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/I4J2gBFiM0A\" width=\"930\" height=\"523\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Akira_Yamaoka\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Akira Yamaoka<\/a> nos dej\u00f3 una de las mejores bandas sonoras de la industria, hasta el punto de que Silent Hill no ser\u00eda lo que es sin ellas. Una m\u00fasica que logra hacerte sentir inc\u00f3modo y tenso en todo momento, sentimientos que solo aumentar\u00e1n a lo largo de la historia. Esto lo consigue de forma aut\u00e9ntica mientras se juega con los tonos, armon\u00edas y frecuencias, paseando por el post-industrial hasta el trip-hop, incluso con elementos del rock alternativo y darkwave, para que no te levantes de tu silla y te quedes pegado al juego.<\/p>\n<h2>5. POR \u00c9PICA &#8211; THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM<\/h2>\n<p><iframe title=\"The Elder Scrolls V Skyrim | Full Original Soundtrack\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/aQeIYVM3YBM\" width=\"930\" height=\"523\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p><strong>Influenciado por la m\u00fasica n\u00f3rdica tradicional,<\/strong> el trabajo del compositor cl\u00e1sico <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Piotr_Ilich_Chaikovski\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Tchaikovsky<\/a> y el notable trabajo de <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Howard_Shore\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Howard Shore<\/a> en la trilog\u00eda El Se\u00f1or de los Anillos, Jeremy Soule cre\u00f3 una partitura tan atractiva y \u00e9pica como el mundo en el que se desarrolla Skyrim. Tambores retumbantes, adornos orquestales abrasadores y coros masculinos dram\u00e1ticos dan vida a Tamriel con un estilo espectacular.<\/p>\n<p>Cuando una canci\u00f3n cantada \u00edntegramente en un idioma inventado tiene m\u00e1s de 40 millones de reproducciones en Spotify, sabes que debe ser especial, tal es el poder de la canci\u00f3n m\u00e1s famosa del juego, Dragonborn.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La m\u00fasica es la diferencia entre una escena cualquiera o la mejor escena en la historia del cine, lo mismo pasa con los videojuegos. Sin embargo, hay una diferencia fundamental: la interactividad con el gamer. Que, a diferencia de una pel\u00edcula, no es un mero espectador, sino el verdadero protagonista de la historia. 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